Arduino Kurs 2.0
Programmieren für Produktdesigner
Diesmal mit richtigem Produkt!
Beim Kurs für das neue zweite Semester wollte ich einen Schritt weiter gehen: Es sollte ein kleines Gadget entstehen, welches nach dem Kurs auch genutzt werden kann. Dafür sollten die Bauteile nicht auf ein Steckboard gesteckt sondern in einem 3D-gedruckten Gehäuse untergebracht werden.

Außerdem sollte gezeigt werden, wie man das Gadget mit dem Smartphone steuern kann. Auch elektronische Features können in einem Mockup oder Modell dargestellt und das Smartphone als Interface für die Entwicklung von Apps genutzt werden.


Eigener Praxiskurs
Unterstützung bei der Kursvorbereitung und -durchführung durch Daniel Franz

Eingesetzte Tools:

Solid Works
Konstruktion Gehäuse

Arduino IDE
Vorbereitung Teilprogramme
Fritzing
Darstellung Aufbau

Air-Q
Luftqualitätsmesser
Das Gadget, welches die Kursteilnehmer aufbauen, erkennt anhand der Luftfeuchte und der Temperatur, wenn es Zeit zum Lüften wird!

Ein optimaler Luftfeuchtewert ist für menschliches Wohlbefinden und der Vermeidung von Schimmel notwendig. Jede Person reichert die Raumluft aber durchgehend über Atemwege und Haut mit Feuchtigkeit an. Die Messung der Luftfeuchtigkeit ist daher auch ein einfacher Weg, die Luftqualität festzustellen.

Wird ein Grenzwert über- bzw. unterschritten macht sich das Gadget durch Aufleuchten der Vorderseite bemerkbar. Ein Lautsprecher kann zusätzlich auch noch mit einem Ton oder einer Melodie zum Lüften auffordern.

Eine App zur Steuerung von Arduino-Boards dient zusätzlich zur Anzeige von Werten und Konfiguration des Gadgets.
Kursinhalte


Anwendungsbeispiele im Produktdesign

Einführung in C-Programmierung

Anschluss und Einrichtung des Boards

Arbeiten mit Beispielprogrammen

Grundlegende C-Funktionen

Ansteuern von LEDs mit PWM

Farbmischung von RGB-LEDs

Integration von Remote XY in das Projekt

Tonerzeugung mit Arduino